Wassernixe

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Unter dem Meervolk ist die Mystik den Meerjungfrauen vorbehalten. Sie sind es, die sich dem Ideal widmen, der Welt Frieden und Leben zu bringen, und den Künsten, die dies ermöglichen. Ihre Frömmigkeit gewährt ihnen auch bestimmte Kräfte, die es ihnen erlauben, ihre Leute vor magischen oder unnatürlichen Dingen zu schützen.

Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Nymphe
Nächste Stufe: Schaumgeborene
Cost: 38
HP: 31
Moves: 6
XP: 132
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Mermaid Priestess
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8

Angriffe (damage × count)

(image)Stab
Nahkampf
5 × 3
Wucht
(image)Heiliges Licht
Fernkampf
6 × 4
Arkan
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan20%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald530%
Last updated on Wed Mar 15 02:31:15 2023.