Nymphe

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Genau wie Elfen haben viele Nymphen als junge Meerjungfrauen eine natürliche Befähigung, Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.

Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, als Nymphen in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich, das Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, der einem Gegner entgegengeschleudert wird, oder in Form einer mächtigen Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann.

Special Notes: This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to: Wassernixe, Meerjungfrau
Cost: 19
HP: 27
Moves: 6
XP: 50
Stufe: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Mermaid Initiate
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Stab
Nahkampf
7 × 1
Wucht
(image)Peitschende Gischt
Fernkampf
8 × 2
Wucht
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald530%
Last updated on Wed Mar 20 02:39:26 2024.