Hellebardier

(image)

Eine Hellebarde zu führen ist ein schwieriges Unterfangen, da sie recht unhandlich ist und man viel Platz benötigt, um sie wirkungsvoll einzusetzen. Erst in den Händen eines erfahrenen Kriegers entfaltet sie ihre volle Wirkung. Der Vorteil der Hellebarde gegenüber anderen Stangenwaffen liegt in den verschiedenen Möglichkeiten mit ihr anzugreifen. Ähnlich der Pike ist die Spitze der Hellebarde verwendbar. Dazu gesellen sich eine breite Klinge auf der einen und ein langer Dorn auf der anderen Seite. All dies macht die Hellebarde zu einer exzellenten Waffe gegen feindliche Kavallerie.

Diese Waffe herzustellen, ist wesentlich teurer als die Herstellung eines Speers. Zudem ist sie in den Händen eines Anfängers so gut wie nutzlos, so dass sie nur an die besten Pikenträger ausgegeben wird.

Special Notes: Hellebardiere verfügen über eine erhöhte Resistenz gegen Stichwaffen. The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.

(portrait)

Information

Advances from: Pikenträger
Advances to:
Cost: 44
HP: 72
Moves: 5
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Halberdier
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Hellebarde
Nahkampf
15 × 3
Stich
Erstschlag
(image)Hellebarde
Nahkampf
19 × 2
Klinge

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich40%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Wed Mar 20 02:39:26 2024.