Elfenbaron

Die Erbschaftsfolge des elfischen Adels erfolgt nach einem hochstrukturierten Prozess, der von einer Reihe strenger Auflagen gesteuert wird. Zukünftige Anführer der Elfen haben die schwierige Aufgabe, die drei-gegliederte Elfische Gesellschaft zu regieren: Krieger und Waldläufer, Verteidiger der Wälder, friedliche Zivilisten, dem Kampfe gänzlich abgeneigt, sowie eine zusammengewürfelte Gruppe aus Heiltätigen und Mystikern, die die Künste der Feenmagie studieren. Die Unterschiede zwischen diesen Fraktionen zu überbrücken und eine effektive Führung für das Volk zu garantieren erfordert große persönliche Begabungen und ein tiefes Verständnis aller Elfen, seien es Krieger, Mystiker oder Pazifisten.
Viele Elfen beginnen ihr Training mit Bogen und Schwert bereits in jungen Jahren und besonders vielversprechende Jungen aus angemessenem Geblüt werden ausgewählt, unter den Mystikerinnen in den mystischen Künsten ausgebildet zu werden. Da die Feenmagie weiblichen Elfen eher zufällt, als ihren männlichen Artgenossen, werden nur die Talentiertesten unter diesen darin ausgebildet, die launenhafte Feenart zu bändigen und sich mit der Welt des Arkanen zu verbinden. Jene, die ihren Wert in Schwertkunst und Zauberei beweisen, müssen sodann lernen, ihre neuen Fähigkeiten mit Weisheit einzusetzen, denn gewaltsame Konflikte sind niemals auf die leichte Schulter zu nehmen und nur weil eine Schlacht gewonnen werden kann heißt das noch nicht, dass sie auch zu bestreiten ist. Große Kampfeskraft so mit diplomatischer Mäßigung zu versöhnen fällt vielen schwer, doch jene, denen dies gelingt, erhalten den Titel eines Elfenbarons und werden Teil der nächsten elfischen Führungsgeneration.
Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher.

Information
Vorherige Stufe: | ‒ |
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Nächste Stufe: | Elfenfürst |
Cost: | 36 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 120 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Elvish Lord |
Fertigkeiten: | ‒ |
Angriffe (damage × count)
![]() | Schwert Nahkampf | 8 × 4 Klinge | |
![]() | Feenfeuer Fernkampf | 7 × 3 Arkan | Magie |
Resistenzen
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Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Gelände
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung | |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 1 | 70% |