Elfenhauptmann

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Elfenhauptmänner kommandieren Patrouillen und Garnisonen, die über die weitgestreckten Wälder der elfischen Territorien wachen. Im Unterschied zu Anführern anderer Rassen sind sie eher bewandert im Lenken kleiner Scharmützel als großer Schlachten und sind besonders erfahren mit defensiven Manövern. Hauptmänner kommandieren üblicherweise kleine Einheiten die über längere Zeiträume zusammenarbeiten, was ihnen die Möglichkeit gibt, ihre Truppen persönlich auszubilden und freundschaftliche Bande zu knüpfen. Häufig führen sie daher in einem Geist der Kameradschaft und Freundlichkeit. Dennoch genießen sie große Anerkennung unter ihresgleichen.

Info: Die Führungsqualität dieser Einheit bewirkt, dass benachbarte Gleichgesinnte niederer Ränge im Kampf größere Schäden anrichten.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Elfenkrieger
Nächste Stufe: Elfenmarschall
Cost: 32
HP: 47
Moves: 5
XP: 90
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Elvish Captain
Fertigkeiten: Führungsqualitäten

Angriffe (damage × count)

(image)Schwert
Nahkampf
7 × 4
Klinge
(image)Bogen
Fernkampf
5 × 3
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle330%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald160%
Last updated on Thu Feb 20 00:34:31 2020.