Elfenrächer / Elfenrächerin

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Der merkwürdige Name der Elfen<italic>text='rächer'</italic> geht auf eine taktische Eigenart dieser Meister unter den Waldhütern zurück. Feindlichen Truppen wird zum Schein das Durchbrechen einer vermeintlichen Verteidigungsposition gestattet. Wenn daraufhin die verwundbaren Elemente des gegnerischen Heeres der vorrückenden Frontlinie folgen, brechen diese Bogenschützen aus dem Hinterhalt hervor. So vermögen sie auf einen Schlag die Nachschublinien ihrer Feinde zu unterbrechen und diese einzukreisen. Gelegentlich wurde die Auffassung vertreten, diese Attacken wären Akte der Vergeltung für zuvor im Kampf gefallene Kameraden. Obschon nicht auf solch niedere Motivation beschränkt ist diese Einschätzung keineswegs fehlerhaft.

Mehr noch als andere Elfen sind die Rächer ein Teil des Reiches der Wälder. Große Teile ihrer Zeit verbringen sie unter Geschöpfen der Bäume und lernen die verborgenen Geheimnisse des Waldes. Als Hüter der Natur neigen sie zur Erkundung der Wildnis auch über die Grenzen der Baumländer hinweg und sind bewandert in unwegsamem Gelände von Bergen bis Wüsten. Auch in diesen wenig vertrauten Gebieten sind die Rächer bereits mächtige Streiter; in ihrem angestammten Heim des Waldes sind sie nahezu unangreifbar – jederzeit imstande, Feinde beinahe ohne Möglichkeit zur Gegenwehr aus den Schatten zu meucheln. Diese Fähigkeit ist die größte Angst eines jeden Invasoren, denn gegen eine Macht anzutreten, die in den Wäldern fast unmöglich aufzuspüren ist und kaum Raum für Gegenangriffe lässt, führt üblicherweise zu einer vernichtenden Niederlage.

Info: Elfenrächer schlagen sich gegenüber anderen Elfen besser auf sandigem Terrain, im seichten Wasser und in den Bergen. Diese Einheit kennt sich in Wäldern bestens aus und passt sich der Umgebung an, was ihr so gut wie Unsichtbarkeit erbringt. Der Gegner bekommt sie nur zu Gesicht, wenn er auf ein benachbartes Feld gelangt oder sie sich selbst durch einen Angriff zu erkennen gibt.

(portrait)
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Information

Vorherige Stufe: Elfenwaldhüter
Nächste Stufe:
Cost: 53
HP: 55
Moves: 6
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Elvish Avenger
Fertigkeiten: Waldkenntnis

Angriffe (damage × count)

(image)Schwert
Nahkampf
8 × 4
Klinge
(image)Bogen
Fernkampf
10 × 4
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge260%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle330%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand240%
(icon) Seichtes Wasser230%
(icon) Sumpf240%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald170%
Last updated on Wed Mar 22 02:30:10 2023.