Attentäter / Attentäterin

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Die Besten unter den Dieben werden manchmal damit beauftragt, ihren Opfern mehr als nur ihren Besitz zu nehmen. Als Meister im Umgang mit kurzen Klingen und der Fähigkeit sich unhörbar anzuschleichen, ist es ihnen ein Leichtes, ihre Opfer zu beseitigen, sei es mit vergifteten Messern aus der Ferne oder mit einem wohl platzierten Dolchstoß in den Rücken. So tödlich wie sie bei Nacht sind, fällt es ihnen am Tag bedeutend schwieriger, ihren Auftrag auszuführen.

Info: Steht einem Gegner noch ein weiterer Feind gegenüber, nutz diese Einheit ihren Vorteil rücksichtslos aus und überfällt das abgelenkte Opfer aus dem Hinterhalt – das Überraschungsmoment verhilft zu doppeltem Schaden. Vergiftungsopfer nehmen kontinuierlich Schaden, bis sie in einem Dorf oder von einem Heiler kuriert werden. Ihre Gewandtheit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungehindert feindliche Stellungen zu umgehen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.

(portrait)
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Information

Vorherige Stufe: Schurke
Nächste Stufe:
Cost: 44
HP: 51
Moves: 6
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Assassin
Fertigkeiten: Plänkler

Angriffe (damage × count)

(image)Dolch
Nahkampf
8 × 3
Klinge
Hinterlistiger Angriff
(image)Wurfmesser
Fernkampf
5 × 3
Klinge
Gift

Resistenzen

(icon) Klinge-30% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht-20% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg170%
(icon) Dorf170%
(icon) Flachland160%
(icon) Gebirge370%
(icon) Gefroren240%
(icon) Höhle250%
(icon) Hügel270%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain270%
(icon) Sand240%
(icon) Seichtes Wasser240%
(icon) Sumpf240%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald270%
Last updated on Thu Oct 17 00:52:28 2019.