Uralter Lich

Ein Lich, der im Verlauf seiner neugewonnenen Unsterblichkeit genug Macht anhäuft, kann Seelen mit Verzweiflung füllen und Unheil über die Welt bringen. In permanenter Kontrolle über nahezu unendliche Horden auferstandener Krieger und untoter Monster, hat ein Lich dieses Ranges eine Meisterschaft der dunklen Mächte erreicht, die selbst die Herzen der berühmtesten und angesehensten Magier der Elfen und Menschen mit Verzweiflung füllen kann. Das Auftauchen einer solchen Gestalt beginnt für Gewöhnlich dunkle und blutige Kapitel der Geschichte, die von Zeiten der Not erzählen, in denen es nur den unermüdlichen Anstrengungen der tapfersten Helden zu verdanken war, dass der Aufstieg eines Uralten Lichs nicht dazu führte, dass die Welt für den Rest aller Tage von den Schatten regiert wird.
Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Mittels einer Berührung oder eines Bisses entzieht die Einheit ihrem Opfer Lebenskraft, die sie sich zur eigenen Heilung einverleibt. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher. Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser fortbewegen und braucht nicht aufzutauchen um Luft zu holen.

Information
Vorherige Stufe: | ‒ |
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Nächste Stufe: | ‒ |
Cost: | 100 |
HP: | 80 |
Moves: | 6 |
XP: | 200 |
Stufe: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Ancient Lich |
Fertigkeiten: | Abtauchen |
Angriffe (damage × count)
![]() | Berührung Nahkampf | 8 × 4 Arkan | Lebensentzug |
![]() | Froststurm Fernkampf | 13 × 5 Kälte | Magie |
![]() | Schattenpfeile Fernkampf | 9 × 5 Arkan | Magie |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 10% | ![]() |
Stich | 30% | |
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Wucht | -10% | ![]() |
Feuer | -20% | |
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Kälte | 60% | ![]() |
Arkan | -50% |
Gelände
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung | |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 60% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | 3 | 10% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |