Netzmeister

(image)

Zum Fischen verwenden Meermenschen Netze, um die Fische einzufangen und Keulen, um sie anschließend zu erlegen. Diese Kombination eignet sich ebenso für den Kampf und diese Spezialisten bilden wertvolle Hilfstruppen, die wohlfeil in der Schlacht zum Einsatz gelangen.

Meermenschen sind häufig in Kämpfe zu Lande verwickelt - auch wenn sie im Wasser kaum zu schlagen sind, sind sie an Land schwach. Netze gleichen die Langsamkeit und Schwäche der Meermenschen auf festem Boden aus. Ohne Netze wäre zu Lande an eine Verfolgung geschwächter Gegner ebensowenig zu denken, wie an erfolgreichen Nahkampf.

Info: Diese Einheit kann Gegner derart verlangsamen, dass sowohl deren Schadkraft im Kampf als auch die Bewegungsfähigkeit bis zum Ende der Runde um die Hälfte reduziert werden.

(portrait)

Information

Advances from: Netzwerfer
Nächste Stufe:
Cost: 46
LP: 55
BP: 7
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lawful
Id: Merman Entangler
Fertigkeiten:

Angriffe (damage × count)

(image)Keule
Nahkampf
8 × 3
Wucht
(image)Netz
Fernkampf
8 × 3
Wucht
Verlangsamung

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilze320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Wald530%
Last updated on Fri Apr 20 11:47:34 2018.