Horreur nocturne éthérée
Le but des masques de ces créatures reste inconnu, tout comme l'est le visage qu'ils protègent. Ces formes redoutables sont rarement vues par les vivants, et ceux qui survivent n'ont pas pris le temps d'étudier leur ennemi.
Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre. Contrairement aux horreurs nocturnes habituelles, les horreurs nocturnes éthérées ne peuvent se dissimuler la nuit.
Information
Évolue à partir de : | Ombre éthérée |
Évolue en : | |
Coût : | 52 |
PV : | 35 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Level: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | ENightgaunt |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
griffes corps à corps | 10 - 3 tranchant | coup dans le dos |
Résistances
tranchant | 50% | perforant | 50% | |||
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contondant | 50% | feu | 10% | |||
froid | 70% | arcane | -10% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 1 | 50% | |
Château | 1 | 50% | |
Collines | 1 | 50% | |
Eau peu profonde | 2 | 50% | |
Eau profonde | 2 | 50% | |
Forêt | 1 | 50% | |
Forêt de champignons | 1 | 50% | |
Gelé | 1 | 50% | |
Impraticable | 1 | 50% | |
Marais | 1 | 50% | |
Montagnes | 1 | 50% | |
Plat | 1 | 50% | |
Récif | 2 | 50% | |
Sable | 1 | 50% | |
Village | 1 | 50% |