Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Konni generałowe to najzdolniejsi spośród dowódców straży granicznej, wyszkoleni są nie tylko w walce, ale też w sztuce dowodzenia. Podlegające im garnizony utrzymują pokój w prowincjach Wesnoth.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy. Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Konny dowódca |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 70 |
PŻ: | 68 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mounted General |
Zdolności: | dowodzenie |
lanca kłująca | 11 - 3 wręcz | szarża | |
buzdygan obuchowa | 19 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |