Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Considérés comme les plus compétents des chefs parmi les gardes-frontières, les généraux montés sont entraînés non seulement à chevaucher et à combattre, mais aussi à diriger. Ils commandent les garnisons qui maintiennent la paix dans les provinces de Wesnoth.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | Commandant à cheval |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 70 |
PV : | 68 |
Mouvement: | 8 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Mounted General |
Capacités : | commandement |
lance perforant | 11 - 3 corps à corps | charge | |
masse contondant | 19 - 2 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |