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Magier-Anführer

(image)

Dieser Magier hat Erfahrung darin, andere Einheiten anzuführen. Level 1 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem angrenzendem Feld stehen.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.

Vorherige Stufe: Junger Magier
Nächste Stufe: Magier-Heerführer
Kosten: 60
LP: 42
Bewegungskosten: 6
EP: 100
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDMage Leader
Fertigkeiten: Führungsqualitäten
(image)Stab
Wucht
5 - 2
Nahkampf
(image)Feuerball
Feuer
8 - 4
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald250%