Kampagnen |
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Wüstenritter tauschen Geschwindigkeit gegen stärkere Bewaffnung und Panzerung ein. Sie bevorzugen es, in die Schlacht hineinzureiten, anstatt aus ihr heraus. Die offene Wüste ist viel besser für berittene Einheiten geeignet, als es die alten Wälder waren – und im Laufe von Generationen haben die Elfen ihre Reitkunst noch erheblich verbessert.
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | Wüstenspäher |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 34 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Horseman |
Fertigkeiten: | Plänkler |
Schwert Klinge | 7 - 5 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 5 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | -20% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 4 | 30% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |