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Duelista

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Una costumbre propia de la nobleza de Wesnoth es la de habitualmente enrolar a sus hijos en una de las dos órdenes de escuderos, para entrenarlos en el arte de la equitación o la esgrima. Los duelistas reciben este nombre debido a una práctica, por desgracia muy común entre los jóvenes aristócratas, para los que la ofensa de un insulto real o imaginado les incita a hacer una imprudente demostración de sus derechos de nacimiento.

Los duelistas experimentados, que normalmente parecen nobles, aunque no siempre lo sean de nacimiento, llevan con ellos una pequeña ballesta fácilmente escamoteable bajo una capa o una túnica. Aunque es lenta de cargar y su uso no es muy honroso, en realidad es muy útil, y los duelistas que han vivido lo suficiente como para ser veteranos normalmente se hacen estas concesiones para garantizar su propia supervivencia.

Notas Especiales: La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos.

Procede de: Esgrimidor
Se convierte en: Maestro de armas
Coste: 32
PV: 44
Movimiento: 7
PX: 90
Level: 2
Alineamiento: legal
IDDuelist
Habilidades: hostigador
(image)sable
de corte
5 - 5
cuerpo a cuerpo
(image)ballesta
de penetración
12 - 1
a distancia
Resistencias:
de corte-30%
de penetración-20%
de impacto-20%
de fuego0%
de frío10%
arcano20%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas9930%
Aguas someras240%
Aldea170%
Arena240%
Arrecife costero250%
Bosque270%
Campo de setas270%
Castillo170%
Colinas270%
Congelado240%
Cueva250%
Impenetrable9950%
Intransitable9920%
Llano160%
Montañas370%
Pantano240%