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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Vorherige Stufe: Wind Spirit
Nächste Stufe: Djinn
Kosten: 36
LP: 40
Bewegungskosten: 6
EP: 100
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDEOM_Zephyr
Fertigkeiten:
(image)Krummsäbel
Klinge
6 - 3
Nahkampf
(image)tornado
Wucht
14 - 2
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge20%
Stich30%
Wucht20%
Feuer0%
Kälte10%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge150%
Burg150%
Dorf150%
Flachland150%
Gefroren150%
Höhle240%
Hügel150%
Küstennahes Riff150%
Pilzhain240%
Sand150%
Seichtes Wasser150%
Sumpf150%
Tiefes Wasser150%
Unbegehbar150%
Unpassierbar5020%
Wald150%