Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Świat wróżek niesie znacznie większą moc od świata fizycznego. Już samo wprowadzenie cząstki świata magicznego do naszej rzeczywistości może mieć potężne konsekwencje. Elfy dobrze tę możliwość rozumieją, choć rzadko używają jej w walce - zwłaszcza, że uważają to za niegodne wykorzystanie drzemiącej w nich siły.
Elfki posiadające taką umiejętność są przez inne rasy nazywane po prostu 'czarodziejkami' i w pełni na to miano zasługują.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Elficka szamanka |
---|---|
Awansuje na: | Elficka zaklinaczka |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 41 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Sorceress |
Zdolności: |
laska obuchowa | 4 - 2 wręcz | ||
oplątanie obuchowa | 4 - 3 na odległość | spowalnia | |
płomień wróżek astralny | 7 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 2 | 30% |