Bitwa o Wesnoth

Lista jednostek

Na podstawie wersji 1.3.19

Do początku

Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Elvish Fighter
Elficki wojownik
neutralny
HP:33  MP:5  XP:40
wręcz: 5 - 4
na odległość: 3 - 3
Elvish Captain
Elficki kapitan
neutralny
HP:47  MP:5  XP:90
dowodzenie
wręcz: 7 - 4
na odległość: 5 - 3
Elvish Marshal
Elficki marszałek
neutralny
HP:62  MP:5  XP:150
dowodzenie
wręcz: 10 - 4
na odległość: 8 - 3
Elvish Hero
Elficki bohater
neutralny
HP:51  MP:5  XP:90
wręcz: 8 - 4
na odległość: 6 - 3
Elvish Champion
Elficki mistrz
neutralny
HP:70  MP:5  XP:150
wręcz: 9 - 5
na odległość: 9 - 3
Elvish Archer
Elficki łucznik
neutralny
HP:29  MP:6  XP:44
wręcz: 5 - 2
na odległość: 5 - 4
Elvish Ranger
Elficki łowca
neutralny
HP:42  MP:6  XP:90
zasadzka
wręcz: 7 - 3
na odległość: 7 - 4
Elvish Avenger
Elficki mściciel
neutralny
HP:55  MP:6  XP:150
zasadzka
wręcz: 8 - 4
na odległość: 10 - 4
Elvish Marksman
Elficki strzelec
neutralny
HP:37  MP:6  XP:80
wręcz: 6 - 2
na odległość: 9 - 4  (strzelec wyborowy)
Elvish Sharpshooter
Elficki strzelec wyborowy
neutralny
HP:47  MP:6  XP:150
wręcz: 7 - 2
na odległość: 10 - 5  (strzelec wyborowy)
Mage
Mag
praworządny
HP:24  MP:5  XP:60
wręcz: 5 - 1
na odległość: 7 - 3  (magiczny)
White Mage
Biały mag
praworządny
HP:35  MP:5  XP:150
uzdrawia
wręcz: 6 - 2
na odległość: 9 - 3  (magiczny)
Mage of Light
Mag światła
praworządny
HP:47  MP:5  XP:150
oświetla uzdrawia
wręcz: 7 - 3
na odległość: 15 - 3  (magiczny)
Red Mage
Czerwony mag
neutralny
HP:42  MP:5  XP:100
wręcz: 6 - 2
na odległość: 8 - 4  (magiczny)
Arch Mage
Arcymag
neutralny
HP:54  MP:5  XP:220
wręcz: 7 - 2
na odległość: 12 - 4  (magiczny)
Great Mage
Wielki mag
neutralny
HP:65  MP:5  XP:150
wręcz: 9 - 2
na odległość: 16 - 4  (magiczny)
Silver Mage
Srebrny mag
neutralny
HP:48  MP:6  XP:150
teleportacja
wręcz: 7 - 2
na odległość: 9 - 4  (magiczny)
Elvish Shaman
Elvish Shaman
neutralny
HP:26  MP:5  XP:32
heals +4
wręcz: 3 - 2
na odległość: 3 - 2  (spowalnia)
Elvish Druid
Elvish Druid
neutralny
HP:36  MP:5  XP:80
uzdrawia
wręcz: 4 - 2
na odległość: 6 - 2  (spowalnia)
na odległość: 6 - 3  (magiczny)
Elvish Shyde
Elvish Shyde
neutralny
HP:46  MP:6  XP:150
uzdrawia
wręcz: 6 - 2  (magiczny)
na odległość: 6 - 3  (spowalnia)
na odległość: 8 - 3  (magiczny)
Elvish Sorceress
Elvish Sorceress
neutralny
HP:41  MP:5  XP:100
wręcz: 4 - 2
na odległość: 4 - 3  (spowalnia)
na odległość: 7 - 4  (magiczny)
Elvish Enchantress
Elvish Enchantress
neutralny
HP:50  MP:5  XP:180
wręcz: 6 - 2
na odległość: 5 - 4  (spowalnia)
na odległość: 9 - 4  (magiczny)
Elvish Sylph
Elvish Sylph
neutralny
HP:60  MP:6  XP:150
wręcz: 6 - 3  (magiczny)
na odległość: 6 - 5  (spowalnia)
na odległość: 10 - 5  (magiczny)
Elvish Scout
Elficki zwiadowca
neutralny
HP:32  MP:9  XP:32
wręcz: 4 - 3
na odległość: 6 - 2
Elvish Rider
Elficki jeździec
neutralny
HP:46  MP:10  XP:75
wręcz: 7 - 3
na odległość: 9 - 2
Elvish Outrider
Elficki foryś
neutralny
HP:57  MP:10  XP:150
wręcz: 7 - 4
na odległość: 8 - 3
Wose
Drzewiec
praworządny
HP:52  MP:4  XP:40
zasadzka regeneruje się
wręcz: 13 - 2
Elder Wose
Starszy drzewiec
praworządny
HP:64  MP:4  XP:100
zasadzka regeneruje się
wręcz: 19 - 2
Ancient Wose
Prastary drzewiec
praworządny
HP:80  MP:4  XP:150
zasadzka regeneruje się
wręcz: 25 - 2
Merman Hunter
Mermen łowca
praworządny
HP:30  MP:6  XP:35
wręcz: 4 - 2
na odległość: 5 - 3
Merman Spearman
Mermen włócznik
praworządny
HP:40  MP:6  XP:85
wręcz: 6 - 2
na odległość: 6 - 4
Merman Javelineer
Mermen oszczepnik
praworządny
HP:55  MP:6  XP:150
wręcz: 8 - 2
na odległość: 10 - 4
Merman Netcaster
Mermen sieciarz
praworządny
HP:40  MP:7  XP:80
wręcz: 6 - 3
na odległość: 9 - 2  (spowalnia)
Merman Entangler
Mermen oplątywacz
praworządny
HP:55  MP:7  XP:150
wręcz: 8 - 3
na odległość: 8 - 3  (spowalnia)

Do początku