Wassermann Netzwerfer

Stufe 2

 

Nächste Stufe: Wassermann Netzmeister 

Advance from: Wassermann Jäger

LP: 40  Kosten: 27  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 80

Fertigkeiten:

Die Art von Fischerei, wie sie vom Meeresvolk betrieben wird, besteht größtenteils darin, einen Schwarm Fische in die vorbereiteten Netze zu treiben. An sich lässt sich mit diesen Netzen kein ernsthafter Schaden anrichten. Allerdings sind sie hervorragend dafür geeignet, einen Gegner bei der Durchquerung eines Flusses zu behindern. Für Zeiten des Krieges gibt es spezielle Netze, die mit Gewichten beschwert werden, so dass sie dafür geeignet sind, im Kampfe geworfen zu werden. Dadurch, dass sie ihre Gegner behindern, ermöglichen sie es ihren Kameraden, die Gegner nahezu gefahrlos zu beseitigen.

attacks

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Speer Stich 6-3 Nahkampf  
Netz Wucht 9-2 Fernkampf verlangsamen 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 20%
Feuer 0%
Arkan 0%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Wiese 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 99 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Schnee 2 30%
Pilzhain 3 20%
Kluft 99 20%

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