Szpadzista

Poziom 2

 

Awansuje na: Mistrz broni 

Awans z Szermierz

PŻ: 44  Koszt:32  Ruchy:Charakter: praworządny  PD: 90

Zdolności: harcownik

Dziwny zwyczajem szlachty Wesnoth jest zapisywanie synów do jednego z dwóch rodzajów szkół walki, które trenują ich albo w jeździectwie, albo w szermierce. Młodzi arystokraci, którzy zostali wyszkoleni na szpadzistów, cieszą się niechlubną sławą za sprawą częstej niestety praktyki dochodzenia szpadą satysfakcji za rzuconą w uniesieniu obelgę, czy to prawdziwą, czy urojoną.
Doświadczeni szermierze, którzy często wyglądają na szlachtę (nawet jeżeli faktycznie nie zawsze są szlachetnie urodzeni), zawsze noszą ze sobą małą kuszę, którą łatwo ukryć pod płaszczem. Chociaż wolno się ją ładuje, a jej użycie jest uważane za niehonorowe, bywa ona bardzo przydatna, a ci spośród szpadzistów, którzy przeżyją dość długo, by zostać weteranami, zazwyczaj zawdzięczają życie drobnym odstępstwom od kodeksu honorowego na rzecz użyteczności kuszy w boju i jej zdolności do zwiększania szans przeżycia.

Ataki

Nazwa Typ Ciosy Zasięg Specjalna
szabla sieczna 5-5 wręcz  
kusza kłująca 12-1 na odległość  

Odporności

sieczna -30%
chłód 0%
ogień 0%
święty 20%
obuchowa -20%
kłująca -20%

Modyfikatory terenowe

Teren Ruchy Obrona
Zamek 1 70%
Wioska 1 70%
Głęboka woda 99 30%
Płytka woda 2 40%
Łąka 1 60%
Las 2 70%
Wzgórza 2 70%
Góry 3 70%
Bagno 2 40%
Piasek 2 40%
Jaskinia 2 50%
Śnieg 2 40%
Grzybowy gaj 2 70%
Otchłań 99 20%

Do początku