Paladín

Nivel 3

 

Se convierte en:

Procede de: Caballero

PV: 65  Coste: 58  Movimientos: Alineamiento: legal  PX: 150

Habilidades: sana +4

Caballeros de la más alta virtud, Los Paladines han jurado su fuerza no a la corona y al rey, sino a los propios ideales; de caballería, y en la dirección de todo lo que es bueno. Dan servicio en los ejércitos del mundo, pero sus lealtades primero están en sus grupos propios; órdenes monásticas, secretas, que cruzan las fronteras políticas y culturales. Los gobernantes a veces desconfían de ellos, para los paladines la lealtad es tan fuerte como la la aparente virtud del vasallaje. Esto ha llevado a la más oscura, ya sea ambiciosa, intención de difamar y dispersar a estos grupos, o más raramente, de elaborar engaños para mantener estas tropas leales incondicionalmente, firmemente en el servicio.
    
     Los Paladines Completos por lo general no son tan temibles como los 'Grandes Caballeros' que comandan la mayoría de ejércitos, pero son luchadores de primera clase, no obstante. Además, su sabiduría y piedad dan a estos guerreros monjes ciertas habilidades curiosas; un paladín es muy poderoso en la lucha contra cosas mágicas o antinaturales, y la mayoría tienen alguna habilidad en la medicina y la curación.

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
espada arcano 8-5 cuerpo a cuerpo  
lanza de penetración 15-2 cuerpo a cuerpo carga 

Resistencias

de corte 20%
de frío 0%
de fuego 0%
arcano 60%
de impacto 30%
de penetración -20%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 40%
Aldea 1 40%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 4 20%
Pradera 1 40%
Bosque 3 30%
Colinas 2 40%
Montañas 99 20%
Pantano 4 20%
Arena 2 30%
Cueva 4 20%
Nieve 2 30%
Campo de setas 4 20%
Abismo 99 20%

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