Myśliwy

Poziom 3

 

Awansuje na:

Awans z Traper

PŻ: 57  Koszt:54  Ruchy:Charakter: chaotyczny  PD: 150

Zdolności:

Choć dla szlachty myślistwo to tylko popularny sport, dla plebsu bywa ono źródłem utrzymania. Jak każde rzemiosło, również i myślistwo ma swoich mistrzów. Myśliwi znają wszystkie tajniki polowania, sprawnie poruszają się po bezdrożach i są doskonałymi tropicielami. Świetnie władają też łukiem, a dzięki wielu latom doświadczenia potrafią celnie razić cele ruchome i ukryte wśród roślinności - w przeciwieństwie do łuczników wojskowych, którzy w garnizonach nierzadko ćwiczą tylko strzelanie do tarczy.
Z usług doświadczonych myśliwych korzysta każda grupa ludzi zamieszkująca lub przemierzająca dzikie tereny, niezależnie od tego, czy prawa chroni, czy raczej unika. Nawet sama przyroda potrafi zaskoczyć groźnymi niespodziankami, toteż dowódca oddziału, który nie skorzysta z usług takiego przewodnika, ryzykuje w dzikiej głuszy straty w ludziach. Dobry przewodnik w lesie pomaga uniknąć niepotrzebnych ofiar, wskazuje łatwiejsze ścieżki i dostarcza prowiant, a jego umiejętności łucznicze bywają nieocenione w walce.

Ataki

Nazwa Typ Ciosy Zasięg Specjalna
sztylet sieczna 5-4 wręcz  
łuk kłująca 9-4 na odległość strzelec wyborowy 

Odporności

sieczna 0%
chłód 0%
ogień 0%
święty 20%
obuchowa 0%
kłująca 0%

Modyfikatory terenowe

Teren Ruchy Obrona
Zamek 1 60%
Wioska 1 60%
Głęboka woda 99 20%
Płytka woda 3 20%
Łąka 1 40%
Las 2 60%
Wzgórza 2 50%
Góry 3 60%
Bagno 2 60%
Piasek 2 30%
Jaskinia 2 40%
Śnieg 3 20%
Grzybowy gaj 2 50%
Otchłań 99 20%

Do początku