Mage rouge

niveau 2

 

Évolue en : Archimage  Mage d'argent 

Évolue à partir de Mage

PV : 42  Coût : 40  Déplacements : Alignement : neutre  XP : 100

Capacités :

Une fois son apprentissage terminé et réussi, un mage se débarrasse de la robe brune des apprentis et revêt le manteau rouge des maîtres. Ce changement est souvent mal compris des paysans, qui les nomment par erreur « Mages Rouges » au lieu de « Maîtres Mages ». De même, le symbole du changement de couleur est souvent confondu avec la capacité du mage à conjurer le feu apparemment à partir de rien à part un léger souffle d'air, ce qui est un tour qui, bien indéniablement utile, est vu comme une grossière application d'une connaissance patiemment accumulée.
Les « Mages Rouges » sont physiquement fragiles et ne sont pas entraînés comme des guerriers, mais ils ont de nombreux sorts dans leurs manches, dont la boule de feu qui leur a donné leur surnom.
Remarque :

Attaques

Nom Type Attaques Portée Spécial
bâton contondant 6-2 corps à corps  
boule de feu feu 8-4 à distance magique 

Résistances

tranchant 0%
froid 0%
feu 10%
sacré 20%
contondant 0%
perforant 0%

Modificateurs de Terrain

Terrain Mouvement Défense
Château 1 60%
Village 1 60%
Eau profonde 99 20%
Eau peu profonde 3 20%
Prairie 1 40%
Forêt 2 50%
Collines 2 50%
Montagnes 3 60%
Marais 3 20%
Sable 2 30%
Caverne 2 40%
Neige 3 20%
Forêt de champignons 2 50%
Abîme 99 20%

Retour au début