Ogro joven

Nivel 1

 

Se convierte en: Ogro 

Procede de:

PV: 42  Coste: 15  Movimientos: Alineamiento: neutral  PX: 32

Habilidades:

Cuando aún son jóvenes, a veces a los ogros se les captura y alista en los ejércitos para recibir entrenamiento. No manejan sus armas de una manera muy hábil, pero pueden compensar esta carencia con su enorme fuerza.

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
cuchillo de carnicero de corte 5-3 cuerpo a cuerpo  

Resistencias

de corte 20%
de frío 0%
de fuego 0%
arcano 20%
de impacto 0%
de penetración 20%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 40%
Aldea 1 40%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 2 20%
Pradera 1 30%
Bosque 2 40%
Colinas 1 50%
Montañas 2 60%
Pantano 2 20%
Arena 2 30%
Cueva 1 40%
Nieve 2 20%
Campo de setas 2 50%
Abismo 99 20%

Volver a empezar