General

Nivel 3

 

Se convierte en: Gran Mariscal 

Procede de: Teniente

PV: 58  Coste: 54  Movimientos: Alineamiento: legal  PX: 180

Habilidades: liderazgo

Como los grandes líderes de las tropas humanas, los generales son responsables de la protección de zonas grandes e importantes en los reinos a los que han jurado lealtad.
Notas especiales:

Ataques

Nombre Tipo Golpes Alcance Especial
espada de corte 9-4 cuerpo a cuerpo  
ballesta de penetración 7-3 a distancia  

Resistencias

de corte 10%
de frío 0%
de fuego 0%
arcano 20%
de impacto 10%
de penetración 10%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 60%
Aldea 1 60%
Aguas profundas 99 20%
Aguas someras 3 20%
Pradera 1 40%
Bosque 2 50%
Colinas 2 50%
Montañas 3 60%
Pantano 3 20%
Arena 2 30%
Cueva 2 40%
Nieve 3 20%
Campo de setas 2 50%
Abismo 99 20%

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