Mara ĉasisto

Nivelo 1

 

Avancu al: Lancisto  Maraj retĵetantoj 

Avancu al:

Sano:30  Movoj:15  Movoj:Aparteneco: Ordema  Spertoj:35

Kapabloj:

Kapablojn, kiuj maraj viroj bezonas ĉe fiŝado, eblas facile utiligi ankaŭ dum milito, precipe kontraŭ tiuj, kiuj ne hejmas en akvo. Dum milita tempo multaj fiŝistoj fariĝas volontuloj en armeo.

unit help^Attacks

Nomo Tipo Batoj Efikdistanco Speciale
lanco piko 4-2 de proksime  
lanco piko 5-3 distance  

Rezistoj

klingo 0%
frosto 20%
fajro 0%
distance 0%
frapo 0%
piko 0%

Influo de tereno

Tereno Movoj Defendo
Kastelo 1 40%
Vilaĝo 1 40%
Profunda akvo 1 50%
Malprofunda akvo 1 60%
Herbejo 2 30%
Arbaro 5 30%
Montetoj 5 30%
Montoj 99 20%
Marĉo 1 60%
Sablo 2 30%
Groto 3 20%
Neĝo 2 30%
Mushroom Grove 3 20%
sanigo 99 20%

Back to start