Mermaid Initiate

Nivelo 1

 

Avancu al: Mermaid Priestess  Mermaid Enchantress 

Avancu al:

Sano:27  Movoj:19  Movoj:Aparteneco: Ordema  Spertoj:50

Kapabloj:

Junaj niksinoj ofte iniciiĝas en akvomagio. Tio donas al ili mirigajn kapablojnMalgraŭ gracileco niksinoj sukcesas en batalo, ĉar kapablas alvoki akvon kontraŭ malamikoj.Rimarko: Akvoatakoj estas magiaj kaj alteŝancas vundi kontraŭlon.

unit help^Attacks

Nomo Tipo Batoj Efikdistanco Speciale
bastono frapo 7-1 de proksime  
akvoŝpruco frapo 8-2 distance magia 

Rezistoj

klingo 0%
frosto 20%
fajro 0%
distance 0%
frapo 0%
piko 0%

Influo de tereno

Tereno Movoj Defendo
Kastelo 1 40%
Vilaĝo 1 40%
Profunda akvo 1 50%
Malprofunda akvo 1 60%
Herbejo 2 30%
Arbaro 5 30%
Montetoj 5 30%
Montoj 99 20%
Marĉo 1 60%
Sablo 2 30%
Groto 3 20%
Neĝo 2 30%
Mushroom Grove 3 20%
sanigo 99 20%

Back to start