Vampirfledermaus

Stufe 0

 

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LP: 17  Kosten:13  BP: Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu  EP: 14

Fertigkeiten:

Vampirfledermäuse sind untote, fliegende Kreaturen, die ihre Gegner mit Bissen angreifen. Ihre Zähne reißen zwar keine allzu großen Wunden, jedoch verleiht ihnen das Blut ihrer gebissenen Opfer neue Lebenskraft.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Fänge Klinge 4-2 Nahkampf Lebensentzug 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 30%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht -20%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 1 60%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 1 60%
Wald 1 60%
Hügel 1 60%
Berge 1 60%
Sumpf 1 60%
Sand 1 60%
Höhle 1 60%
Schnee 1 60%
Pilzhain 1 60%
Kluft 1 60%

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