Wassermann Krieger

Stufe 2

 

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LP: 50  Kosten:28  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 80

Fertigkeiten:

Wassermann Krieger bilden den Kern im Heer der Wassermänner. Ausgerüstet mit einem mächtigen Dreizack bringen sie Verderben über jene, die es wagen ihre Gewässer zu betreten.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Dreizack Stich 8-4 Nahkampf  

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 20%
Feuer 0%
Heilig 0%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 99 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Schnee 2 30%
Pilzhain 3 20%
Kluft 99 20%

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