Erzmagier

Stufe 3

 

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LP: 54  Kosten:59  BP: Tag-/Nachteinfluss: neutral  EP: 220

Fertigkeiten:

Erst nach einer geradezu unendlich langen Zeit des Studiums, kann ein Meister in den Rang eines Erzmagiers aufsteigen. Oftmals sind sie es, die neue Schüler in die Reihen der Magier aufnehmen und diese unterweisen. Mancher Erzmagier steht gar einem König bei wichtigen Entscheidungen als Berater zur Seite. Meist besitzen sie einen nicht unbeträchtlichen Wohlstand, welcher ihnen dabei hilft, ungestört Lehren und Lernen zu können. Einigen Erzmagiern ist selbst dies noch nicht ungestört genug, so dass sie sich ganz aus den zivilisierten Gegenden zurückziehen. Um sich mit Gleichgesinnten austauschen zu können, besuchen sie häufig die geheimen Treffen der Magierzirkel.
Auch wenn sie nie zum Kämpfer erzogen wurden, sollte man sich doch davor in Acht nehmen, einen Erzmagier zu erzürnen. Kaum ein anderer versteht sich so gut darauf, sich mit einem Feuerball seiner Widersacher zu entledigen.

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 7-2 Nahkampf  
Feuerball Feuer 12-4 Fernkampf magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 20%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 99 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 3 20%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Schnee 3 20%
Pilzhain 2 50%
Kluft 99 20%

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