Nymphe

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Genau wie Elfen haben viele Nymphen als junge Meerjungfrauen eine natürliche Befähigung, Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.

Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, als Nymphen in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich, das Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, der einem Gegner entgegengeschleudert wird, oder in Form einer mächtigen Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to: Wassernixe, Meerjungfrau
Cost: 19
HP: 27
Moves: 6
XP: 50
Stufe: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Mermaid Initiate
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Stab(impact attack) Wucht7 × 1(melee attack) Nahkampf
(image)Peitschende Gischt(impact attack) Wucht8 × 2(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald530%
Last updated on Thu Oct 21 01:44:38 2021.