Sciamana Quenoth

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Come gli elfi dei vecchi tempi, molti elfi Quenoth cercano di studiare l’arte della medicina e della guarigione piuttosto che affinare le loro abilità direttamente in battaglia. Gli sciamani sono altamente informati sulla scarsa vita vegetale disseminata nei deserti e possiedono anche una certa capacità di rafforzare la crescita delle colture, un’abilità inestimabile in una terra con poche risorse. La capacità di coltivare la flora in un ambiente così inospitale è anche un segno di speranza, una possibilità che la natura possa un giorno risorgere dalla sua tomba sabbiosa e sbocciare di nuovo.

Note speciali: Quest’unità è capace di curare chi vi sta attorno, di rallentare la disidratazione e di guarire dal veleno. Questa unità può disorientare i suoi nemici, riducendo la loro precisione e il loro fattore di difesa fino alla fine del turno. L’unità possiede degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire l’avversario.

(portrait)

Information

Avanza da: Mistica Quenoth
Avanza come: Driade Quenoth
Cost: 34
HP: 36
Moves: 5
XP: 70
Livello: 2
Allineamento: neutrale
Id: Quenoth Shaman
Abilità: cura, guarisce +8

Attacchi (damage × count)

(image)bastone
ravvicinato
5 × 2
impatto
(image)sabbia
a distanza
6 × 2
impatto
disorientamento
(image)spine
a distanza
6 × 3
perforazione
magico

Resistenze

(icon) lama0% (icon) perforazione0%
(icon) impatto0% (icon) fuoco0%
(icon) freddo0% (icon) arcano-10%

Terreno

TerrenoCosto di movimentoDifesa
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde0%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna230%
(icon) Colline250%
(icon) Congelato330%
(icon) Foresta250%
(icon) Funghi250%
(icon) Impervio0%
(icon) Montagne360%
(icon) Oscurità finta0%
(icon) Palude230%
(icon) Pianura140%
(icon) Sabbia160%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio160%
Last updated on Thu Nov 7 00:49:27 2019.