Avant-garde de Quenoth

(image)

Jadis, la retraite et la fuite d'un combat était une tactique risquée, car il y avait peu de moyens d'éviter ou de bloquer les archers ennemis tirant dans le dos. Dans le désert, par contre, l'instabilité et l'absence de couverture rend bien plus difficile les attaques à distance. L'insaisissable avant-garde profite de cela en chevauchant des Ammoryx exceptionnellement agiles, qui sont hautement adaptés pour traverser les dunes et s'évader de la plupart des attaques avec leurs mouvements rapides. La difficulté à toucher ces cavaliers, pousse à bout la patience de leurs ennemis, qui finissent pas donner la chasse… tombant inévitablement dans un piège mortel.

Special Notes: This unit can move either before or after attacking. This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.

(portrait)

Information

Advances from: Éclaireur de Quenoth
Advances to: Escorteur de Quenoth
Cost: 18
HP: 42
Moves: 8
XP: 80
Niveau : 2
Alignement : loyal
Id: Quenoth Pathfinder
Abilities: repli

Attacks (damage × count)

(image)épée
corps à corps
7 × 4
tranchant
(image)bolas
à distance
9 × 2
contondant
ralentissement

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant-20%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne230%
(icon) Champignons230%
(icon) Château140%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt240%
(icon) Gelé330%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais230%
(icon) Montagnes340%
(icon) Plat150%
(icon) Récif230%
(icon) Sable150%
(icon) Village140%
Last updated on Wed Mar 20 02:45:17 2024.